💬 *Markon Review Express Weekly #30*
*
*好久不见!这份周报的内容采选自笔者的游戏行业资讯推送频道 Markon Review Express,希望我们认为有趣、有洞见的这些内容能为你提供帮助。
📰 一般资讯
▫️ Game Developer:开源引擎 Godot 的主机移植解决方案最早 10 月推出
▫️ Aftermath:《我的暑假》中隐含的、无法逃避的紧张感
▫️ Aftermath:游戏开发者们正在离开行业、去做别的事情
▫️ Eurogamer:研究显示,仍有 2/3 的女性玩家称在在线游戏中遭受骚扰
▫️ Kotaku:15 年前,《披头士:摇滚乐队》让我成为了这支乐队的终身粉丝
📊 市场动态
▫️ WSJ:育碧股价持续下跌,小股东提议私有化
▫️ 彭博社:Annapurna Interactive 已集体辞职,令合作伙伴陷入混乱
▫️ GamesIndustry 采访 Raccoon Logic 创始人:“让人们拥有他们买到的游戏”
🎙 观点讨论
▫️ 哪来的定价勇气?PS5 Pro 发布活动观后感
▫️ Eurogamer:25 年后,游戏会变成什么样?
▫️ GamesIndustry:须田刚一认为“大家太过在意 Metacritic 评分了”,三上真司则指大预算作品正在淹没“更独特的游戏”
▫️ GamesBeat:AI 如何让版权问题更加复杂
▫️ GamesBeat 采访今村孝矢,谈任天堂的工作经历、创作新 IP 的契机
信息来源:TG频道@NewlearnerChannel